浙江某網(wǎng)絡(luò)科技公司訴某公司確認不侵害著作權(quán)糾紛案
錄入編輯:安徽文廣知識產(chǎn)權(quán) | 發(fā)布時間:2025-03-01
案例三:網(wǎng)絡(luò)游戲與魔幻特效電影改編關(guān)系的司法認定——浙江某網(wǎng)絡(luò)科技公司訴某公司確認不侵害著作權(quán)糾紛案
入選理由
本案反映數(shù)字經(jīng)濟時代文娛產(chǎn)業(yè)變革發(fā)展的新思潮,游戲與電影系蘊含不同娛樂底層邏輯的創(chuàng)作產(chǎn)品形態(tài),能否進行著作權(quán)上的侵權(quán)比對及如何比對成為司法審查難點。雖然游戲和電影都可以作為視聽作品進行整體保護,但在創(chuàng)作方式、攝制手法、核心要素、藝術(shù)表現(xiàn)力上存在差異性,審查兩者之間是否存在改編關(guān)系,還應(yīng)著眼于視聽作品的獨創(chuàng)性表達層面。本案判決厘清了視聽作品的比對思路,提供了類案指引,對于科技視野下特效與藝術(shù)結(jié)合的文娛產(chǎn)品著作權(quán)規(guī)制路徑具有重要的行業(yè)啟示意義和理論研究價值,且對促進多業(yè)態(tài)創(chuàng)作持續(xù)繁榮及文娛產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量融合發(fā)展起到正面引導(dǎo)作用。
本案入選最高人民法院發(fā)布的電影知識產(chǎn)權(quán)保護典型案例。
裁判要旨
1.在對網(wǎng)絡(luò)游戲以視聽作品進行整體保護時,游戲制作過程中涉及劇本、美術(shù)形象、音樂等不同元素,應(yīng)按照著作權(quán)法規(guī)定的作品構(gòu)成要件進行評判,不能均按視聽作品進行保護。視聽作品的著作權(quán)保護范圍應(yīng)當(dāng)限于連續(xù)動態(tài)畫面本身或其組合,以及對故事情節(jié)加以展示的視覺效果,比對核心要素為連續(xù)動態(tài)畫面本身。
2.在后創(chuàng)作的視聽作品參考吸收在先視聽作品主題、情感、構(gòu)思等思想層面內(nèi)容而再進行獨創(chuàng)性表達,該具體表達也脫離于或不同于在先作品,未使用在先作品的獨創(chuàng)性表達,不侵害在先作品的改編權(quán)。
案例索引
一審:杭州互聯(lián)網(wǎng)法院(2021)浙0192民初10369號
二審:杭州市中級人民法院(2023)浙01民終453號
案情介紹
《熱血傳奇》是一款大型多人在線角色扮演游戲。該游戲在2003年后以“戰(zhàn)士、法師、道士”統(tǒng)稱職業(yè),后又加入“刺客”職業(yè),角色形象、屬性等元素一脈相承!端{月》電影是一部魔幻題材類電影,故事背景為主角長風(fēng)在經(jīng)過一場保衛(wèi)藍月大陸的惡戰(zhàn)后失去伙伴,重回十年前,他決心不讓悲劇重演,帶領(lǐng)慕容天歌、明月以及一眾藍月大陸三族聯(lián)軍闖入魔神宮邸,與赤月魔神進行殊死一戰(zhàn)。該電影于2020年3月起在A平臺獨播,在此之前,A平臺收到某公司的侵權(quán)投訴,浙江某網(wǎng)絡(luò)科技公司與其他電影出品方向某公司發(fā)出催告函,但后者仍認為《藍月》電影侵犯《熱血傳奇》游戲知識產(chǎn)權(quán),再次發(fā)函平臺要求下架涉案電影。浙江某網(wǎng)絡(luò)科技公司作為電影著作權(quán)人認為《熱血傳奇》游戲中的眾多思想、橋段在其他作品中已是常見內(nèi)容,兩部作品在人物及人物關(guān)系設(shè)置、場景設(shè)置、情節(jié)發(fā)展三方面的表達均不相同,整體不具有相似性,遂向法院提起確認不侵害著作權(quán)訴訟,要求確認電影不侵害游戲的著作權(quán),某公司賠償維權(quán)合理開支50余萬元。某公司主張《熱血傳奇》游戲的連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成視聽作品,認為《藍月》電影對游戲角色職業(yè)組合及形象設(shè)定、角色裝備(包括武器、服裝、首飾)、角色技能、場景設(shè)定、玩法系統(tǒng)設(shè)定、特殊細節(jié)設(shè)定這六個方面進行抄襲,電影侵害游戲改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。
裁判內(nèi)容
一審法院經(jīng)審理認為,《熱血傳奇》游戲?qū)儆诮巧缪蓊惥W(wǎng)絡(luò)游戲,游戲玩家通過在一個建構(gòu)好的具有豐富內(nèi)涵的虛擬世界中選定體驗角色,經(jīng)歷成長、開展對戰(zhàn)等一系列游戲內(nèi)置事件和玩法劇情,獲得沉浸式的視聽體驗,其與《藍月》電影均屬于視聽作品。本案主要爭議焦點在于《藍月》電影是否侵害《熱血傳奇》游戲的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。判斷改編行為、改編來源關(guān)系是否存在,關(guān)鍵在于電影是否使用游戲相關(guān)獨創(chuàng)性內(nèi)容。從某公司主張的六個方面核心內(nèi)容來看,部分內(nèi)容或不具有視聽畫面的比對基礎(chǔ),或不構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似,或雖有個別內(nèi)容存在相似但并非涉案游戲應(yīng)受《著作權(quán)法》保護的屬于視聽作品的獨創(chuàng)性表達,在作品中所占的比例和重要程度也較低。從整體視聽畫面來看,《熱血傳奇》游戲的主視角為2D傾斜或鳥瞰視角,可見人物和旁邊景物的位置關(guān)系,畫面主體為場景地圖,玩家操控的角色、NPC等在運行的游戲畫面中比例較小,角色移動時有頓感,亦會帶動鏡頭移動,呈現(xiàn)角色、NPC與場景之間的交互效果;《藍月》電影為真人出演,通過多個實景、虛擬背景的轉(zhuǎn)換及分鏡頭切換,主角們身懷多種技能招式,輔之以豐富華麗的特效畫面,主要的對戰(zhàn)場景有極強的視覺沖擊力,且以可視化畫面承載劇情的起承轉(zhuǎn)合。游戲和電影在畫面構(gòu)成、畫面流暢度、鏡頭體驗感、視聽效果方面均截然不同,兩者在選擇、取舍和安排視聽畫面中的具體創(chuàng)作要素中存在實質(zhì)性區(qū)別,表達效果有明顯差異,不構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似,認定侵權(quán)事實不成立。綜上,一審法院判決《藍月》電影不侵害《熱血傳奇》游戲作為視聽作品的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),某公司應(yīng)予賠償浙江某網(wǎng)絡(luò)科技公司維權(quán)合理費用20萬元,駁回其他訴訟請求。
宣判后,某公司提起上訴,二審法院判決駁回上訴,維持原判。
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