北京甲科技公司、浙江某科技公司訴北京乙科技公司侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案
錄入編輯:安徽文廣知識(shí)產(chǎn)權(quán) | 發(fā)布時(shí)間:2025-03-01
智能人機(jī)交互生成物的法律屬性認(rèn)定——北京甲科技公司、浙江某科技公司訴北京乙科技公司侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案
入選理由
本案涉及數(shù)字技術(shù)、傳統(tǒng)藝術(shù)與人機(jī)交互相結(jié)合的特效道具是否構(gòu)成視聽作品、如何更精細(xì)地界定參與創(chuàng)作的不同主體的利益、如何把握作品獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定與避免泛作品化之間的關(guān)系、如何劃分創(chuàng)意和創(chuàng)作的邊界等法律問題。本案充分考慮人工智能時(shí)代背景下創(chuàng)新的需求和特點(diǎn),從促進(jìn)文化娛樂著作權(quán)保護(hù)事業(yè)的健康發(fā)展的角度認(rèn)為應(yīng)在二分思路的基礎(chǔ)上對(duì)連續(xù)畫面的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行抽層分析,為人機(jī)互動(dòng)視聽作品的獨(dú)創(chuàng)性判斷和獨(dú)創(chuàng)性來源認(rèn)定提供了實(shí)踐分析路徑。
裁判要旨
1.人機(jī)交互短視頻包含基礎(chǔ)展示畫面和人機(jī)交互畫面兩個(gè)部分。判斷基礎(chǔ)展示畫面是否構(gòu)成視聽作品,應(yīng)當(dāng)將畫面與其所傳遞的內(nèi)容相分離,對(duì)于連續(xù)畫面本身的呈現(xiàn)狀態(tài)、上下銜接和畫面感的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行分析。
2.人機(jī)交互畫面獨(dú)創(chuàng)性是來源于基礎(chǔ)畫面亦或用戶,應(yīng)當(dāng)結(jié)合用戶的表達(dá)空間予以判斷。人機(jī)交互的識(shí)別、創(chuàng)作過程受控于預(yù)先設(shè)定的算法、規(guī)則和模板或資源。當(dāng)交互程序本身提供的內(nèi)容參數(shù)和資源配置單一,用戶對(duì)于呈現(xiàn)內(nèi)容僅需進(jìn)行機(jī)械的調(diào)度時(shí),用戶并未就畫面貢獻(xiàn)創(chuàng)造性;當(dāng)設(shè)計(jì)者對(duì)于內(nèi)容參數(shù)、資源和畫面的基本表達(dá)步驟和呈現(xiàn)進(jìn)行了設(shè)計(jì),用戶在人機(jī)交互的過程只是把為數(shù)有限的圖像或圖樣以自動(dòng)生成,并在理論上進(jìn)行無限的排列組合呈現(xiàn)在用戶界面,此時(shí)用戶的表達(dá)空間有限,用戶在該交互過程畫面應(yīng)當(dāng)認(rèn)為未創(chuàng)造性地提供新的連續(xù)畫面,整體畫面的獨(dú)創(chuàng)性來源并非用戶操作,而屬于基礎(chǔ)畫面的一種表現(xiàn)方式。
案例索引
一審:杭州互聯(lián)網(wǎng)法院(2021)浙0192民初3494號(hào)
二審:杭州市中級(jí)人民法院(2021)浙01民終12535號(hào)
案情介紹
窗花剪剪特效道具于2021年2月4日上線某短視頻平臺(tái),并在湖南衛(wèi)視小年夜春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)推廣,其通過設(shè)置窗景和紅色紙張、識(shí)別用戶鼻尖作為剪刀進(jìn)行剪窗花并動(dòng)態(tài)展開呈現(xiàn)在屏幕上。二原告認(rèn)為窗花剪剪特效構(gòu)成視聽作品,被告認(rèn)為窗花剪剪獨(dú)創(chuàng)性部分主要源自用戶且其中的內(nèi)容為思想或公有領(lǐng)域元素,故認(rèn)為其不構(gòu)成視聽作品。
裁判內(nèi)容
一審法院認(rèn)為窗花剪剪作為人機(jī)交互形成的視聽成品,判斷其是否具有獨(dú)創(chuàng)性,需從基礎(chǔ)展示畫面是否具有獨(dú)創(chuàng)性以及人機(jī)互動(dòng)生成內(nèi)容獨(dú)創(chuàng)性來源兩個(gè)維度進(jìn)行分析。
對(duì)于基礎(chǔ)展示畫面而言,其從整體畫面來看,其是一個(gè)動(dòng)態(tài)的、具有連續(xù)性和銜接性的畫面展示過程,從呈現(xiàn)狀態(tài)來看,制作者對(duì)于畫面元素及其顏色搭配、靜態(tài)顯示、動(dòng)態(tài)變化、畫面排布進(jìn)行了選擇和設(shè)計(jì);從上下銜接來看,畫面切換方式、動(dòng)態(tài)變化的過程體現(xiàn)了邏輯和安排;從畫面感而言,其通過渲染窗框、窗簾、城市背景等,配合進(jìn)度條和剪紙形狀和變換軌跡、展開方式、轉(zhuǎn)場(chǎng)效果和最終頁面定格等的細(xì)節(jié)描繪,體現(xiàn)了整體剪窗花的情景設(shè)置和裁剪、展開過程的視覺藝術(shù)效果和美感。故窗花剪剪特效連續(xù)畫面的呈現(xiàn)體現(xiàn)了作者選擇和安排,具有創(chuàng)造性,符合視聽作品連續(xù)畫面獨(dú)創(chuàng)性的要求。
對(duì)于人機(jī)交互形成的畫面而言,本案中,窗花剪剪特效主要基于識(shí)別鼻尖啟動(dòng)用戶交互程序,并根據(jù)用戶的鼻尖軌跡,在預(yù)設(shè)的用戶界面將該軌跡予以展示并根據(jù)程序設(shè)置形成最終畫面。一方面,用戶鼻尖識(shí)別的交互,即在剪紙上進(jìn)行鏤空的過程,該過程畫面是由用戶在體驗(yàn)特效過程中臨時(shí)生成的,并非制作者事先固定的序列畫面,因程序設(shè)置、資源調(diào)度簡(jiǎn)單、機(jī)械,雖每個(gè)用戶使用特效呈現(xiàn)出來的過程畫面會(huì)不一樣,但并未超出特效預(yù)設(shè)的畫面,不是脫離預(yù)設(shè)程序之外的創(chuàng)作,該人機(jī)交互并未產(chǎn)生新的連續(xù)的畫面,未產(chǎn)生新的視聽作品。另一方面,用戶自己對(duì)于該交互過程的連續(xù)畫面的展示,包括呈現(xiàn)的形式、可視化的過程、并未扮演積極創(chuàng)作角色,其主要進(jìn)行的是鼻尖軌跡的輸入,對(duì)于連續(xù)畫面的輸出方式,包括如何呈現(xiàn)該過程、呈現(xiàn)的效果為何,未有創(chuàng)造性的表達(dá),該部分連續(xù)畫面內(nèi)容的獨(dú)創(chuàng)性并非源于用戶。故本院認(rèn)為,用戶在使用窗花剪剪特效過程中,未產(chǎn)生超出基礎(chǔ)展示畫面的新的視聽成品,且對(duì)于整體畫面的展示無創(chuàng)造性的表達(dá),其獨(dú)創(chuàng)性仍源自特效制作者。故一審法院判決北京乙科技公司停止侵權(quán)并賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)20萬元。
宣判后,北京乙科技公司提起上訴,二審法院判決駁回上訴,維持原判。
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